# 中国游戏行业的隐形贵族

> 《看懂网易》系列 · 第 01 篇 · 开篇
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## 一组让你重新审视网易的数据

2025年，网易交出了一份成色极好的成绩单：

| 指标 | 2025年数据 | 意味着什么 |
|------|-----------|----------|
| 总营收 | 1,126亿元 | 千亿级互联网公司 |
| 游戏收入 | 921亿元（+11%） | 中国第二大游戏公司 |
| Non-GAAP净利润 | 373亿元（净利率33%） | 每赚3块钱就有1块是净利润 |
| 毛利率 | 64.3% | 接近奢侈品公司的水平 |
| 自由现金流 | ~496亿元（资本支出仅11亿） | 赚到的钱几乎不需要再投入 |
| 净现金 | 1,635亿元 | 占市值的31% |
| 研发投入 | 177亿元（占营收15.7%） | 比绝大多数中国互联网公司都高 |

33%的净利率、496亿的自由现金流、仅11亿的资本支出——这组数字翻译成大白话就是：**网易是一台几乎不需要"加油"就能持续"印钞"的机器。**

但市场给它的定价是什么水平？

| 估值指标 | 数值 | 意味着什么 |
|----------|------|----------|
| 股价 | $113.61 | — |
| 市值 | $729亿（约5,300亿人民币） | — |
| PE（GAAP） | ~15倍 | 中国互联网平均偏下 |
| PE（Non-GAAP） | ~13倍 | 更接近实际盈利能力 |
| 前瞻PE | ~12.3倍 | 基于分析师一致预期 |
| EV/EBITDA | 9.35倍 | 扣除现金后更便宜 |
| P/FCF | 9.9倍 | 约10年自由现金流买下整家公司 |
| 净现金占市值 | 31% | 三成市值是账上现金 |

把它翻译成大白话：**市场给网易的定价，相当于"账上1635亿现金打七折送你，业务只值不到10年利润"。**

一家净利率33%、自由现金流496亿、还在增长的公司，被定价为13倍PE——这要么是市场看到了某些严重的问题，要么是市场搞错了。

搞清楚到底是哪种情况，是这个系列要回答的问题。

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## 三个关于网易的常见错觉

在拆解之前，先破三个流传最广的错觉。

### 错觉一：网易只是一家游戏公司

打开大多数人对网易的印象——梦幻西游、阴阳师、永劫无间。"不就是做游戏的吗？"

这个判断不完全错，但也不完全对。

游戏确实占网易总营收的82%，是绝对核心。但如果只看到游戏，就会忽略另外两块正在发生质变的业务：

| 业务 | 2025年营收 | 关键变化 |
|------|-----------|---------|
| 网易云音乐 | 77.6亿 | 营业利润16.2亿，同比+38.5%——已经跨过盈利拐点 |
| 有道 | 59亿（+5%） | 其中AI订阅收入4亿（增速50%以上）——正在切换赛道 |

云音乐从"年年亏损"变成了"年赚16亿"。有道从"在线教育"转型为"AI教育"。两块业务加起来137亿营收——放在任何一家独立公司里都不算小。

**网易的确是以游戏为核心的公司，但它不只是"一家游戏公司"。** 更准确的描述是：一个以游戏为引擎、以音乐和教育为两翼的内容集团。

**反方观点**：云音乐和有道加起来只占总营收18%，对整体利润的贡献更小。说到底，网易的命运仍然取决于游戏——如果游戏出了问题，两翼救不了。

### 错觉二：网易是腾讯的"小弟"

"腾讯是老大，网易是老二"——这句话在行业排名上没错。但如果因此得出结论"网易不值得单独研究"，那就大错特错了。

看一组对比：

| 指标 | 腾讯（游戏） | 网易（游戏） | 差距 |
|------|-----------|-----------|------|
| 2025年游戏收入 | 2,416亿 | 921亿 | 2.6倍 |
| 海外游戏收入 | ~774亿 | ~90亿（估） | ~8倍 |
| 小程序游戏 | 535亿市场独占 | 基本缺席 | 无限大 |

从规模上看，腾讯是网易的2.6倍。但规模不是全部——看另一组数字：

| 指标 | 腾讯（整体） | 网易 |
|------|-----------|------|
| Non-GAAP净利率 | ~28%（估） | **33%** |
| 毛利率 | ~53%（估） | **64.3%** |
| 资本支出/营收比 | 较高 | 仅1%（11亿/1126亿） |

**网易的赚钱效率比腾讯更高。** 毛利率高出11个百分点、净利率高出5个百分点、资本支出几乎可以忽略。

用一个比喻：腾讯是一家全球化的互联网帝国，业务遍布社交、游戏、金融、云计算。网易更像一个专注于内容的"精品作坊"——规模没那么大，但利润率极高、现金流极充沛。

**这不是"大哥和小弟"的关系，而是"帝国和贵族"的关系。** 帝国什么都做，贵族只做赚钱的事。

**反方观点**：利润率高可能是因为投资不够激进。腾讯在全球收购游戏公司（Supercell、Riot、Epic股权），建立了全球化的护城河。网易的高利润率部分来自"少花钱"——但少花钱也意味着少布局，长期可能落后更多。

### 错觉三：利润在增长 = 一切都好

2025年Non-GAAP净利润373亿，增速可观。但利润增长不代表没有隐患。

至少有三个问题藏在靓丽的利润数字背后：

**第一，游戏收入高度集中。** 82%的收入来自游戏，而游戏收入又高度依赖几款长青产品——梦幻西游运营了23年、永劫无间、蛋仔派对。一旦某款核心产品生命周期到头，替补在哪里？

**第二，海外几乎是空白。** 海外收入仅占约10%，而腾讯海外占比已达30%。7个海外工作室关闭——说明出海之路远比想象中艰难。漫威争锋能否扭转这个局面，是最大的变量。

**第三，535亿的小程序游戏市场完全缺席。** 2025年中国小程序游戏市场规模535亿，被腾讯独占——网易在这个高速增长的赛道上几乎没有存在感。

**利润在增长是事实，但增长的可持续性取决于上面三个问题的答案。**

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## 看懂网易，需要回答四个问题

如果用一句话概括网易当前的处境：

> **一家极度赚钱的公司，站在增长的十字路口——向左是"舒适区里的慢增长"，向右是"出海和新品带来的加速增长"。**

要看懂这家公司，至少需要回答四个问题：

| 问题 | 对应篇章 |
|------|---------|
| 游戏帝国的长青产品还能撑多久？漫威争锋和出海能否打开第二曲线？ | 第02篇 |
| 云音乐和有道，是利润贡献者还是资源消耗者？ | 第03篇 |
| 丁磊这个人靠不靠谱？网易还有哪些风险？ | 第04篇 |
| $113到底值不值得买？ | 第05篇 · 终章 |

每个问题单独看都有人讨论过，但很少有人把它们串在一起评估。**13倍PE和1635亿净现金只是入场条件，不是买入理由——真正的理由或反对理由，藏在后面四篇里。**

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## 一个小小的预告

留几个数字，会在后续篇章里详细解释。先记住量级：

| 指标 | 数据 |
|------|------|
| 梦幻西游同时在线纪录 | 358万（运营23年） |
| 漫威争锋首月全球收入 | $1.36亿 |
| 漫威争锋同时在线峰值→低谷→回升 | 64万→9.6万→20万+ |
| 海外工作室关闭数 | 7个 |
| 小程序游戏市场规模 | 535亿（网易缺席） |
| 版号发放数量 | 1,771个（七年新高） |
| 丁磊持股 | 45.5% |
| 某知名投资人对丁磊的评价 | "大孩子" |

把这些放一起，你看到的是一家什么公司：

- 手里握着运营23年仍创纪录的超级长青游戏——说明产品力极强
- 漫威争锋首月$1.36亿但随后暴跌85%——说明出海有爆发力也有不确定性
- 7个海外工作室关闭——说明海外拓展踩了很多坑
- 创始人持股45.5%——说明公司命运和一个人深度绑定

**这些矛盾信号加在一起意味着什么？不同的判断会给出不同的答案。** 这正是接下来4篇要回答的。

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## 下期预告

下一篇拆网易的核心业务——游戏帝国。要回答几个问题：

- 梦幻西游23年了，还能再撑多久？
- 漫威争锋同时在线暴跌85%又回升——它到底是昙花一现还是长青候选人？
- 7个海外工作室关闭意味着什么？10%的海外占比怎么追腾讯的30%？
- 535亿的小程序游戏市场，网易为什么缺席？

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*本文是《看懂网易》系列第01篇。后续4篇将陆续推出。*
*本系列不构成任何投资建议。*
