/**
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 *
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 * that can be found at https://www.live2d.com/eula/live2d-open-software-license-agreement_en.html.
 */

import { CubismIdHandle } from '../id/cubismid';
import { csmString } from '../type/csmstring';
import { csmVector } from '../type/csmvector';

/**
 * @brief モーションカーブの種類
 *
 * モーションカーブの種類。
 */
export enum CubismMotionCurveTarget {
  CubismMotionCurveTarget_Model, // モデルに対して
  CubismMotionCurveTarget_Parameter, // パラメータに対して
  CubismMotionCurveTarget_PartOpacity // パーツの不透明度に対して
}

/**
 * @brief モーションカーブのセグメントの種類
 *
 * モーションカーブのセグメントの種類。
 */
export enum CubismMotionSegmentType {
  CubismMotionSegmentType_Linear = 0, // リニア
  CubismMotionSegmentType_Bezier = 1, // ベジェ曲線
  CubismMotionSegmentType_Stepped = 2, // ステップ
  CubismMotionSegmentType_InverseStepped = 3 // インバースステップ
}

/**
 * @brief モーションカーブの制御点
 *
 * モーションカーブの制御点。
 */
export class CubismMotionPoint {
  time = 0.0; // 時間[秒]
  value = 0.0; // 値
}

/**
 * モーションカーブのセグメントの評価関数
 *
 * @param   points      モーションカーブの制御点リスト
 * @param   time        評価する時間[秒]
 */
export interface csmMotionSegmentEvaluationFunction {
  (points: CubismMotionPoint[], time: number): number;
}

/**
 * @brief モーションカーブのセグメント
 *
 * モーションカーブのセグメント。
 */
export class CubismMotionSegment {
  /**
   * @brief コンストラクタ
   *
   * コンストラクタ。
   */
  public constructor() {
    this.evaluate = null;
    this.basePointIndex = 0;
    this.segmentType = 0;
  }

  evaluate: csmMotionSegmentEvaluationFunction; // 使用する評価関数
  basePointIndex: number; // 最初のセグメントへのインデックス
  segmentType: number; // セグメントの種類
}

/**
 * @brief モーションカーブ
 *
 * モーションカーブ。
 */
export class CubismMotionCurve {
  public constructor() {
    this.type = CubismMotionCurveTarget.CubismMotionCurveTarget_Model;
    this.segmentCount = 0;
    this.baseSegmentIndex = 0;
    this.fadeInTime = 0.0;
    this.fadeOutTime = 0.0;
  }

  type: CubismMotionCurveTarget; // カーブの種類
  id: CubismIdHandle; // カーブのID
  segmentCount: number; // セグメントの個数
  baseSegmentIndex: number; // 最初のセグメントのインデックス
  fadeInTime: number; // フェードインにかかる時間[秒]
  fadeOutTime: number; // フェードアウトにかかる時間[秒]
}

/**
 * イベント。
 */
export class CubismMotionEvent {
  fireTime = 0.0;
  value: csmString;
}

/**
 * @brief モーションデータ
 *
 * モーションデータ。
 */
export class CubismMotionData {
  public constructor() {
    this.duration = 0.0;
    this.loop = false;
    this.curveCount = 0;
    this.eventCount = 0;
    this.fps = 0.0;

    this.curves = new csmVector<CubismMotionCurve>();
    this.segments = new csmVector<CubismMotionSegment>();
    this.points = new csmVector<CubismMotionPoint>();
    this.events = new csmVector<CubismMotionEvent>();
  }

  duration: number; // モーションの長さ[秒]
  loop: boolean; // ループするかどうか
  curveCount: number; // カーブの個数
  eventCount: number; // UserDataの個数
  fps: number; // フレームレート
  curves: csmVector<CubismMotionCurve>; // カーブのリスト
  segments: csmVector<CubismMotionSegment>; // セグメントのリスト
  points: csmVector<CubismMotionPoint>; // ポイントのリスト
  events: csmVector<CubismMotionEvent>; // イベントのリスト
}

// Namespace definition for compatibility.
import * as $ from './cubismmotioninternal';
// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-namespace
export namespace Live2DCubismFramework {
  export const CubismMotionCurve = $.CubismMotionCurve;
  export type CubismMotionCurve = $.CubismMotionCurve;
  export const CubismMotionCurveTarget = $.CubismMotionCurveTarget;
  export type CubismMotionCurveTarget = $.CubismMotionCurveTarget;
  export const CubismMotionData = $.CubismMotionData;
  export type CubismMotionData = $.CubismMotionData;
  export const CubismMotionEvent = $.CubismMotionEvent;
  export type CubismMotionEvent = $.CubismMotionEvent;
  export const CubismMotionPoint = $.CubismMotionPoint;
  export type CubismMotionPoint = $.CubismMotionPoint;
  export const CubismMotionSegment = $.CubismMotionSegment;
  export type CubismMotionSegment = $.CubismMotionSegment;
  export const CubismMotionSegmentType = $.CubismMotionSegmentType;
  export type CubismMotionSegmentType = $.CubismMotionSegmentType;
  export type csmMotionSegmentEvaluationFunction = $.csmMotionSegmentEvaluationFunction;
}
