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示例模型
名执 尽 - PRO

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　该示例可用于学习商用的游戏和App中常用到的手臂切换等难度较高的制作方法。

　该模型角色由画师先崎真琴设计。
　模型的手臂通过渐变实现不同部件间的切换，这种制作方法经常应用于商用的游戏和App中。
　通过该模型，可以学习部件的切换来实现更丰富的动画。

　另外，可以通过Cubism3 Viewer (for OW)来查看嵌入式文件组的动画，了解完整的工作流程中使用到的数据结构。


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素材使用许可
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　普通用户以及小规模企业在同意授权协议的情况下可用于商业用途。
　中/大规模的企业只能用于非公开的内部试用。
　在使用该素材时，请确认以下的【无偿提供素材使用授权协议】中的“授权类型”、“Live2D原创角色”等的相关内容，
　并必须接受【Live2D Cubism 示例模型的使用授权要求】中的利用条件。

　有关许可证的更多信息，请参阅以下页面。
　https://www.live2d.com/zh-CHS/download/sample-data/


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创作者
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　插画：先崎 真琴【http://senzakimakoto.com/】
　配音：小野友树【https://web.onoyuki.com/】
　（※配音数据的发布为限定发布，已于2018/06/04结束。）
　模型：Live2D


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素材内容
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　模型文件(cmo3) ※包含物理模拟的设定
　表情动画文件(can3)
　基本动画文件(can3)
　嵌入文件组(runtime文件夹)
  ・模型数据(moc3)
  ・表情数据(exp3.json)
  ・动作数据(motion3.json)
  ・模型设定文件(model3.json)
  ・姿势设定文件(pose3.json)
  ・物理模拟设定文件(physics3.json)
  ・辅助显示的文件(cdi3.json)


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更新记录
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　※配音数据的发布已于2018/06/04结束。

【cmo3】

　natori_pro_t06.cmo3
　2021年6月10日 公开


【can3】

　natori_pro_exp_t03.can3
　2021年6月10日 公开


【can3】

　natori_pro_motions_t03.can3
　2021年6月10日 公开

