拖拽自动吸附 · 可拖 playhead scrub · 多选成组拖动 — 整数帧/ticks 模型 + 像素阈值换算(照搬 OpenCut snap-source 架构)
样张要点(对应规则 9 架构):时间用 整数帧 存(fps=30),像素只在渲染/命中时换算;吸附阈值用 8px 定义、按 zoom 换算成帧 → 缩放下手感一致;
靠近即吸、拖远即脱离(稀疏强目标,无需记快捷键)。吸附目标 = 相邻片段头/尾 · playhead · t=0(整秒已默认关,避免搓衣板感)。这套 snap-source 解析与"拖拽事件来源"解耦——故方案可逆(未来若换底座,吸附/playhead/EDL 不动)。