情绪 vs 动作:两种不同的时间语义

情绪是持续状态,动作是一次性手势——应该区别对待

情绪 = 持续性状态
LLM 输出
[情绪:joy/0.8]
今天天气真好!
joy 是这整句话的底色
动作时间线:
thinking → celebrate(持续) → speaking(继续celebrate+mouth) → idle
动作 = 一次性手势
LLM 输出
[动作:nod]
嗯,我同意你的看法
nod 只是一瞬间的点头
动作时间线:
thinking → nod(播1次)回到thinking动画 → speaking → idle

结论:两种类型,两种播放模式

情绪 (emotion) 动作 (action/gesture)
语义 这段话的情绪基调 一个具体的手势/行为
持续时间 持续到下一个情绪或状态结束 播完即止,回退到当前状态动画
播放模式 循环(loop) 单次(once)
示例 celebrate, sad, angry, surprised_react nod, wave, surprised_react(也可以是一次性)
结束条件 新情绪到达 / petState 回 idle 动画播完自动回退

动画池按类型重新划分

持续动画(情绪驱动)
  • celebrate ← joy
  • sad ← sad
  • angry ← angry
  • surprised_react ← surprised
  • waiting ← neutral/default
  • hand_talk ← speaking(neutral)
一次性动作(动作标签驱动)
  • nod → 点头
  • wave → 挥手
  • surprised_react → 惊讶一下
  • appearing → 登场(启动时)