九州·云梦泽
修仙世界,灵气复苏,宗门林立。你是偏僻小宗的外门弟子。
A type-led, instrument-grade interface for building plugin-driven RPG worlds. Three coordinated themes, one shared atomic vocabulary — surfaces, rules, markers, plates. No flashy cards.
总览预览把顶栏、世界入口、叙事主舞台、右侧上下文、底部输入与运行状态放在同一张页面里。 设计师可以在这里判断比例、密度、留白和信息优先级。
当前页面比例以叙事阅读为核心,中栏承载选择与输入,两侧保留配置、状态、图像和世界记忆。
Each theme picks one display family with character and one neutral body family. Meta/eyebrow text is always monospace — for IDs, numbers, labels.
Three layered surfaces (page · rail · inset/elevated) carry hierarchy. One marker accent + four state accents handle every visual signal. No decorative palette. Hairline rules separate everything.
Eight atomic primitives compose every surface. Marker bands replace cards. Sections separate via hairline rules. Plates carry editorial figure-style framing. No background-color stacks.
默认 marker bar 用
--accent-primary。绝大多数内容区都用这个原语,不再 wrap 圆角 card。
section 用横线 hairline 分隔,配 monospace eyebrow + serif/sans title 锚定阅读层级。
不再用 Card 堆叠。每个 section 都"呼吸"在背景上。
仅在内容必须从上下文剥离时使用 — modal 内部、popover、code block。其他地方一律 ui-band。
每个世界一个版面 — 印章式 № 编号、彩色 marker 头线、衬线/sans 大标题、 meta 标签。鼠标悬停时 marker 横线延伸。没有渐变 banner、没有 SaaS 卡片。
修仙世界,灵气复苏,宗门林立。你是偏僻小宗的外门弟子。
一座被永恒浓雾包裹的港口城市。潮汐带来远古遗物,也带来危险。
赛博朋克城市,义体改造与企业战争是日常。你是街头的无名小卒。
古老的精灵森林苏醒了,人类需要重新学会与之共存。
世界入口之后进入回合阅读。玩家输入使用 3px accent ribbon + tinted band, 叙事文本保持大字号 serif/sans 的阅读节奏。
会话交互之后是配置与运行观察。Settings 与 Debug 共用 eyebrow、ribbon-marker sidebar 和 hairline section 体系。
导入自定义主题包,自动保存在本地,并在外观选择器里长期复用。
所有主题层都通过覆写 CSS variable 工作。这里是关键 token 清单 — 给设计师在 Figma 之外做 spec / 调色 / fork 主题时的参考。