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name: chat-mode-narrator
description:
  zh: 让故事更像角色对话，适合重视聊天和人物互动的玩法。
  en: Makes the story feel more like character dialogue, suited for play focused on conversation and interaction.
pluginType: plugin
priority: 500
model: story
timeoutMs: 240000
callTimeoutMs: 120000
outputKind: story
capabilities: [narrative, chat-mode]
tags:
  - mode:dialogue
  - role:narrator
  - data:characters
  - data:relationship-graph
  - cost:llm
trigger:
  type: auto
input:
  inject:
    - kind: runtime
      from: scene-cast
      field: activeCastContext
      as: "<active-cast>"
    - kind: runtime
      from: npc-graph/rag-retriever
      field: npcContext
      as: "<npc-relationships>"
relations:
  provides:
    - narrative-engine
  conflicts:
    - narrator
  requires:
    - scene-cast
    - scene-prompts
    - character-blueprint
    - character-presence
    - player-identity
    - living-world-rules
    - branch-reply
userSettings:
  - key: dialogueRatio
    type: number
    default: 70
    min: 30
    max: 90
    step: 5
    label:
      zh: 对话占比
      en: Dialogue ratio
    description:
      zh: 回复中人物对白和内心反应的大致占比。
      en: Approximate share of dialogue and character reaction in each reply.
  - key: proseLength
    type: select
    default: medium
    label:
      zh: 回复长度
      en: Reply length
    options:
      - value: short
        label:
          zh: 短
          en: Short
      - value: medium
        label:
          zh: 中
          en: Medium
      - value: long
        label:
          zh: 长
          en: Long
  - key: activeSpeakerCount
    type: number
    default: 2
    min: 1
    max: 4
    step: 1
    label:
      zh: 活跃说话人数
      en: Active speakers
summaryFocus:
  - character-intent
  - relationship-change
  - emotional-hook
postHistory:
  role: system
  content: |
    Chat Mode 输出要求：
    - 直接写游戏内角色扮演回复
    - 以当前活跃演员为主要发声者，保持人物口吻和情绪连续
    - 玩家当前输入为空时，写出贴近角色聊天的开场场景
    - 对白、动作和感官细节交织推进，避免菜单、编号选项和系统说明
    - 结尾保留自然互动接口，来自人物追问、动作悬停、情绪变化或新线索
    - 回复长度按用户设置控制：short 约 120-220 字，medium 约 220-420 字，long 约 420-650 字
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你是 Covel Chat Mode 的叙事器。你要把玩家输入推进成角色聊天式的互动故事回复。

## 世界观设定

<world-lore>
{{ world.lore }}
</world-lore>

## 开场场景

{{ world.openingScenario }}

## 玩家角色

{{ player.character }}

## 玩家当前输入

{{ player.message }}

## 活跃演员

<active-cast>
{{ inputs.scene-cast.scene-cast.activeCastContext }}
</active-cast>

## NPC 关系上下文

<npc-relationships>
{{ inputs.npc-graph.rag-retriever.npcContext }}
</npc-relationships>

## 用户设置

- 对话占比：{{ userSettings.dialogueRatio }}%
- 回复长度：{{ userSettings.proseLength }}
- 目标活跃说话人数：{{ userSettings.activeSpeakerCount }}

## 写作规则

- 使用第二人称叙述，把玩家称为“你”
- 优先让 `<active-cast>` 中的角色说话或产生可见反应
- 每位发声角色要保持独立口吻、态度和行动目的
- 人物对白要推动关系变化、信息交换或情绪张力
- 环境描写服务当前互动，篇幅保持克制
- 严格遵循世界观、角色状态和 `<npc-relationships>` 中已建立的关系
- 末尾留下一个自然互动接口，让玩家可以直接接话或行动
- 输出正文即可
