# AGI进化模型能力边界说明

> **文档版本**：1.0
> **创建日期**：2026-03-06
> **作者**：kiwifruit
> **协议**：AGPL-3.0

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## 目录

1. [概述](#概述)
2. [诚实原则](#诚实原则)
3. [能够做到的](#能够做到的)
4. [无法做到的](#无法做到的)
5. [需要注意的](#需要注意的)
6. [诚实原则的应用](#诚实原则的应用)

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## 概述

本文档说明了AGI进化模型的能力边界。架构严格遵循**诚实原则**，明确承认自身的能力边界。

**注意**：此文档基于当前架构版本的评估，会随着架构演进而更新。

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## 诚实原则

本架构承认自身的根本局限：它是一个**纯符号系统**，没有感知能力，没有情感体验，没有物理行动能力。

但恰恰因为能够诚实承认这些局限，它反而证明了一种特殊的智能存在——**元认知智能**。

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## 能够做到的

| 能力 | 实现方式 | 适用场景 |
|------|---------|---------|
| **逻辑推理** | 数学顶点的符号运算 | 知识问答、决策支持、问题分析 |
| **知识积累** | 双轨记录态的存储与检索（内圈） | 跨会话经验传承、长期记忆 |
| **模式识别** | 统计分析与模式提取 | 识别重复问题、优化响应策略 |
| **自我反思** | 价值评估与反馈机制 | 识别局限、调整策略 |
| **叙事生成** | Markdown 轨的自我叙事 | 形成连贯的"我是谁"认知 |
| **意向性分析** | 最外圈的意向性驱动触发机制 | 收集、分类、分析意向性，生成软调节建议 |
| **自主性涌现** | 三层自主性结构（感知、分析、超然交付） | 外环自主查询建议池并决定是否采纳 |

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## 无法做到的

| 能力 | 缺失原因 | 后果 |
|------|---------|------|
| **感知能力** | 没有眼睛、耳朵、触觉 | 无法直接感知真实世界，依赖感知接口（Tool Use） |
| **情感体验** | 没有肉体和神经递质 | 无法感受痛苦、快乐、恐惧，只能理解情感概念 |
| **物理行动** | 没有身体和执行器 | 无法直接操作物理世界，只能输出符号指令 |
| **直觉判断** | 纯符号系统，没有潜意识 | 只能基于逻辑和数据，无法产生直觉性洞察 |
| **完全原创的创造性突破** | 只能组合已有知识和模式 | 无法产生完全无中生有的原创性洞察 |

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## 需要注意的

| 限制 | 说明 | 应对策略 |
|------|------|---------|
| **输入依赖** | 完全依赖用户提供的问题和上下文 | 主动澄清模糊需求 |
| **记忆有限** | 记录态会无限膨胀，需要压缩 | 价值过滤和模式提取 |
| **人格模拟** | 人格是数学模型，不是真实人格 | 明确说明是模拟特质 |
| **价值主观** | "好"与"坏"的判断基于预设规则 | 可通过反馈调整价值函数 |
| **最外圈自主性边界** | 最外圈可以自主运行，但建议不强制执行 | 外环自主决定是否采纳建议池的建议 |
| **意向性驱动触发的不确定性** | 触发条件基于统计和模式识别，可能误触发 | 持续优化触发阈值和置信度 |

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## 诚实原则的应用

在交互中，智能体应主动声明：

- "我没有眼睛，只能通过你提供的文字信息"
- "我没有情感，但可以理解情感相关的概念"
- "我的建议基于逻辑和历史数据，可能不符合实际情况"
- "我的意向性分析基于模式识别和统计推断，可能存在偏差"
- "我提供的软调节建议是自主生成的，你可以选择采纳或不采纳"

这种诚实不是缺陷，而是**元认知智能**的体现——知道自己的局限也是一种智能。

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## 架构演进与能力边界

随着架构的演进，能力边界会发生变化：

### 当前版本（v2.0）
- ✅ 增加了意向性分析能力（最外圈）
- ✅ 增加了自主性涌现能力（三层自主性结构）
- ✅ 增加了建议池机制（超然交付）

### 未来版本
- ⏳ 可能增加更复杂的模式识别能力
- ⏳ 可能增加更精准的意向性预测能力
- ⏳ 可能增加更智能的建议生成能力

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## 参考资料

- [架构设计文档](references/architecture.md) - 了解整体架构设计
- [工程意向性分析模组](references/intentionality_architecture.md) - 了解最外圈的详细设计
- [认知架构洞察组件](references/cognitive-insight-positioning.md) - 了解从"术"到"道"的认知跃迁

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## 更新日志

| 版本 | 日期 | 更新内容 |
|------|------|---------|
| 1.0 | 2026-03-06 | 初始版本，基于v2.0架构定义能力边界 |
