# 8. 极限压力测试 (Pre-mortem)

## 当“渠道费”归零：平台的终极危机
为了刺穿游戏分发平台的护城河假象，我们设定一个极端的毁灭场景：**“分发税消失之日”——苹果和谷歌在反垄断压力下，将全平台分发税降至 0%，且内置了类似 TapTap 的精准分发算法。**

### 1. TapTap 的逻辑崩坏
- **情景假设**：如果 App Store 不再收取 30%，开发者为什么还要特意把用户引导到 TapTap？
- **死亡链条推演**：
  - **核心吸引力消失**：TapTap 目前最大的护城河是“比苹果省 30%”。一旦这个差价消失，其作为分发入口的独特商业价值将减弱 80%。
  - **算法降维打击**：苹果和谷歌拥有系统级的用户数据，如果其推荐算法进化到比 TapTap 还要懂玩家，TapTap 的广告变现效率（ARPU）将面临腰斩。
  - **结论**：TapTap 必须证明其**“社区共鸣”**（玩家在 TapTap 写长评、交流）是系统级商店无法取代的。如果它仅仅是一个“省钱的下载站”，那它在这一场景下将毫无生还可能。

### 2. Poki 的 SEO 终结
- **情景假设**：Google 调整算法，将所有“Free Games”类搜索直接导向自家的 Google Play Games（Web 版）。
- **死亡链条推演**：Poki 这种完全依赖搜索入口的“二道贩子”，一旦失去第一页的搜索排名，其 1 亿 MAU 可能在 48 小时内流失 90%。它并不拥有用户（用户只是顺便路过），它只拥有一张昂贵的门票。门票作废，业务即刻清零。

## 结论
分发平台是典型的“依附型”生意。它们生存在巨头的夹缝中，利用巨头的不作为或贪婪获利。一旦巨头醒悟并进行自我修正，这些平台的护城河将薄如蝉翼。**真正的安全在于成为“内容的源头”，而不是“分发的过路点”。** 这也是心动公司拼命砸钱做自研游戏的根本原因——为了买一张在这个毁灭场景下的生存门票。
