# 4. 行业周期、内容爆发与“去中心化分发”趋势

## 分发霸权的终结与内容时代的崛起
游戏分发业正处于从“渠道为王”向“内容为王”极其惨烈的转换周期中。

### 1. 传统渠道（苹果/谷歌/硬核联盟）的式微
- 过去，开发者必须在这些渠道买量才能生存。
- **现状**：随着《原神》、《心动小镇》等高质量游戏的出现，顶级开发者开始绕过传统应用商店，利用 TapTap 或抖音进行直接分发。这种“去渠道化”趋势是 TapTap 过去两年业绩爆发的根本动力。

### 2. H5 游戏的“文艺复兴”
- 随着设备算力提升（如 WebGL 2.0），Poki 上的 H5 游戏质量正在逼近原生手游。
- **周期特征**：在用户对“重度氪金手游”产生审美疲劳后，极简、即点即玩的 Web 游戏迎来了存量市场的再次扩张。这并不是新需求的产生，而是玩家对“下载成本”和“存储空间”的一种反叛。

### 3. AI 驱动的内容过剩周期
- **警告**：AI 使得制作一款简单的 H5 游戏成本降至接近于零。
- **反噬效果**：Poki 和 CrazyGames 将面临前所未有的垃圾游戏洪流。分发平台的价值正在从“提供游戏”快速转向“**过滤垃圾**”。谁的算法或人工精选能力更强，谁就能在下一个周期活下来。

## 结论
分发平台正面临着“去中心化”带来的红利，但也面临着“内容大爆炸”带来的审核压力。TapTap 的周期高度绑定在“中国原创游戏”的产出频率上，而 Poki 则绑定在“H5 技术边界”的扩张上。这不再是一个躺着收税的时代，而是一个必须亲自下场甄别内容的时代。
